课前必学 (2讲)
开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
时长 14:24
预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?
时长 11:27
图形基础篇 (4讲)
01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
时长 18:35
02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
时长 20:11
03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
时长 16:15
04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
时长 23:30
数学篇 (5讲)
05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
时长 16:44
06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
时长 09:32
07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
时长 14:40
08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
时长 19:08
09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
时长 19:59
视觉基础篇 (8讲)
10 | 图形系统如何表示颜色?
时长 18:02
11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
时长 20:05
12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
时长 19:29
13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
时长 13:41
14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
时长 14:33
15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
时长 14:33
16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
时长 11:28
17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?
时长 13:15
视觉高级篇 (10讲)
18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
时长 13:29
19 | 如何用着色器实现像素动画?
时长 11:16
20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
时长 10:42
21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
时长 11:15
22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
时长 12:22
23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
时长 09:47
24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
时长 10:35
25 | 如何用法线贴图模拟真实物体表面
时长 09:24
26 | 如何绘制带宽度的曲线?
时长 10:59
27 | 案例:如何实现简单的3D可视化图表?
时长 12:47
性能篇 (3讲)
28 | Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
时长 14:37
29 | 怎么给Canvas绘制加速?
时长 16:41
30|怎么给WebGL绘制加速?
时长 15:32
数据篇 (12讲)
31 | 针对海量数据,如何优化性能?
时长 11:57
32 | 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
时长 11:22
33 | 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
时长 13:36
34 | 数据处理(二):如何处理多元变量?
时长 10:34
35| 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
时长 11:40
36 | 设计(二):如何理解可视化设计原则?
时长 11:50
37 | 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
时长 09:43
38 | 实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?
时长 13:58
39 | 实战(三):如何实现地理信息的可视化?
时长 11:30
40| 实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?
时长 09:36
41 | 实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?
时长 11:09
42 | 如何整理出我们自己的可视化工具集?
时长 12:02
国庆策划 (2讲)
国庆策划 | 假期别闲着,一起来挑战“手势密码”
时长 00:57
国庆策划 | 快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件
时长 00:47
特别放送 (6讲)
加餐1 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
时长 15:52
加餐2 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
时长 14:09
用户故事 | 非前端开发,我为什么要学可视化?
时长 08:09
加餐3 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
时长 08:53
加餐4 | 一篇文章,带你快速理解函数式编程
时长 11:32
加餐5|周爱民:我想和你分享些学习的道理
时长 15:10
结束语 (2讲)
结束语 | 可视化工程师的未来之路
时长 06:07
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