开篇词 (1讲)

开篇词 | 软件设计,应对需求规模的“算法”

时长 11:33
课前必读 (3讲)

01 | 软件设计到底是什么?

时长 12:57

02 | 分离关注点:软件设计至关重要的第一步

时长 11:20

03 | 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素

时长 12:39
了解一个软件的设计 (4讲)

04 | 三步走:如何了解一个软件的设计?

时长 11:37

05 | Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?

时长 14:05

06 | Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?

时长 16:00

07 | Kafka:如何分析一个软件的实现?

时长 14:08
设计一个软件—程序设计语言 (5讲)

08 | 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?

时长 14:27

09 | 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点

时长 12:14

10 | 语言的实现:运行时,软件设计的地基

时长 11:53

11 | DSL:你也可以设计一门自己的语言

时长 11:48

加餐 | 再八卦几门语言!

时长 17:23
设计一个软件—编程范式 (9讲)

12 | 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?

时长 11:13

13 | 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?

时长 12:52

14 | 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?

时长 13:09

15 | 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?

时长 11:43

16 | 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?

时长 13:39

17 | 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?

时长 13:29

18 | 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?

时长 15:00

19 | 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?

时长 13:22

加餐 | 函数式编程拾遗

时长 15:00
设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)

20 | 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?

时长 12:56

21 | 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?

时长 12:05

22 | Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?

时长 14:04

23 | 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?

时长 14:17

24 | 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?

时长 13:38

25 | 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案

时长 13:08

26 | 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?

时长 13:28
设计一个软件—设计方法 (3讲)

27 | 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?

时长 13:37

28 | 战略设计:如何划分系统的模块?

时长 12:31

29 | 战术设计:如何像写故事一样找出模型?

时长 17:04
巩固篇 (3讲)

30 | 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?

时长 16:24

31 | 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?

时长 14:46

32 | 应用的改进:如何改进我们的软件设计?

时长 12:10
结束语 (5讲)

结束语|那些没讲的事儿

时长 12:28

结课测试|这些软件设计的知识你都掌握了吗?

时长 00:28

第三季回归 | 我们一起来写好代码!

时长 04:03

第四季回归 | 通向高质量代码之路

时长 04:32

特别加餐|ChatGPT来了,工程师何去何从?
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时长 13:04

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